仙剑最好剧情_“假尸”仙剑IP首部衍生动画成“国漫良心”| 新国立漫画研究所-票房剧透网

更新:2023-10-30 16:13来源:浏览次数:

仙剑最好剧情_“假尸”仙剑IP首部衍生动画成“国漫良心”| 新国立漫画研究所-票房剧透网

这是新国民漫画研究所第64期

一个行业的重新崛起和发展,将会重塑原有的经典产品,以新的形式呈现给用户。 这个时候,我们总喜欢在这类产品前面加上“新”字,比如“新国货”。

ACGx的栏目《新中国漫画研究院》也是基于中国二次元产业的快速崛起。 每季度精选一部中国漫画作品,从内容和产业链等方面分析其概况。

本期我们重点关注动画《仙剑奇侠传》​​。

单集 50 分钟的游戏衍生动画

10月2日,手游《仙剑奇侠传》​​同名动画在爱奇艺上线。 这部2D动画由大宇信息、上海软星、恒星引力出品,JEMI动画工作室设计、极速蜗牛动画联合制作。

动画的世界观和人物与游戏一致,但剧情与游戏剧情不同。 讲述了猫妖谭霜、画妖戴炎、树妖青槐消灭尸妖、逃离幻镜的故事。 主线剧情比较完整且单一。 作为游戏衍生动画来展现更合适。

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然而,在《仙剑奇侠传》​​动画的弹幕和评论区,你可以看到很多与故事或剧情无关的评论:“时长居然是50分钟”和“这个是我见过的最良心的国产动画。”相比其极其普通的制作水平和过于粉丝化的故事情节,时长成为了这部动画的一个重点。

目前,国产网络动画单集时长主要在15-30分钟,少数剧情型动画可以在5分钟的剧集中更新数百集,以保持长期热度。 横向比较,50分钟的《仙剑奇侠传》​​动画简直就是“业界良心”。

然而观众很快发现这部动画总共只有2集。

2017年,《仙剑奇侠传》​​动画官方预告片发布时就提到,这部《仙剑奇侠传》​​史上首部动画作品共6集,单集时长20集分钟。 现在播出的两集基本相当于六集的总和。 显然,官方计划将原计划的6集合并为2集并一次性发布。 毕竟动画最初是为了宣传同名手游而制作的。 如今动画播出,手游就陷入了死亡状态。 显然,如何播放动画呢? 至于播出多长时间的细节已经没有多大意义了。

垂死的手游《仙剑奇侠传》

《仙剑》这个IP在中国游戏史上有着绝对重要的地位。 从影响国内大部分80后玩家的90年代大作《仙剑奇侠传》​​,到口碑产品《仙三》、《仙四》、《仙舞》、《仙女》等。扼杀玩家热情的《仙流》,是一个体现中国游戏玩家情怀的A游戏IP。 从商业角度来看仙剑最好剧情,近年来,《仙剑》网游、页游、手游的类型数不胜数。 《仙剑》IP一直是台湾游戏公司大宇旗下最具商业价值的游戏IP。

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说起《剑仙镜》,时间要追溯到2016年8月1日,大宇宣布将旗下手游《剑仙镜》的大陆发行权以3000万元授权给百度游戏。

据中国台湾游戏媒体报道,3000万元的授权费是当时台湾游戏业历史上最高的授权收入。 这笔交易也是大宇在大陆游戏市场无数授权交易中比较引人注目的一笔。

当然,最终的结果我们都知道。 2017年4月底,手游上线APP Store。 由于游戏质量实在不如《仙剑》IP,不到一周的时间在畅销榜上就断崖式下跌。 如今,所有文章点击《仙剑奇侠传》​​官网提示404,App Store上的版本更新基本保持每年一次。 在其官博于2019年9月公布动画播出时间之前仙剑最好剧情_“假尸”仙剑IP首部衍生动画成“国漫良心”| 新国立漫画研究所-票房剧透网,更新的内容只是例行维护和服务器故障通知。

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《仙剑奇侠传》​​游戏的遭遇不仅与重组后的上海软星制作实力不佳有关,也与百度游戏的运营乏善可陈有关,而后者甚至早在1月初就被百度打包了2017年低价出售。

手游上线后,遭遇大量差评,并在畅销榜上昙花一现仙剑最好剧情,这在中国手游市场并不罕见。 毕竟一款成功的手游在玩法和发行上都缺一不可,而《仙剑仙镜》两者都没有。

虽然游戏已经陷入困境,但其衍生品开发并未结束。 2017年游戏上线前半个月,官方发布了手游同名动画预告片,引发粉丝热议。 毕竟《仙剑》的几部真人剧都拍过,但衍生动画之前却没有做过。

如今,《剑仙镜》台湾服务器已于今年5月关闭。 大陆版无法升级游戏包。 这游戏基本就死定了。 显然,在这个时间点上,衍生动画没有理由采取每周播放的模式,简单地一次性发布来回馈粉丝。

游戏衍生的动画已经失去了原本的意义

三年前,中国游戏市场追求“泛娱乐”为先:通过包装IP、打通产业链、获得资本青睐。 对于大宇公司和《仙剑》IP来说,以“泛娱乐”玩法进军手游市场是吸引资本和市场关注的常态手段。

时至今日,我们依然可以搜索到2018年2月至10月在快看连载的《仙剑奇侠传》​​的同名衍生漫画。 在游戏快死的时候漫画和动画都出现了,这不能不说是泛娱乐发展的一个尴尬。

围绕游戏IP进行衍生品开发,一方面是回馈游戏用户的行为,另一方面可以起到游戏推广的作用。 在中国游戏市场,有全产业链的IP衍生发展计划。 都是比较成熟、拥有大量忠实游戏用户的知名游戏仙剑最好剧情_“假尸”仙剑IP首部衍生动画成“国漫良心”| 新国立漫画研究所-票房剧透网,比如《阴阳师》、《剑网三》等仙剑最好剧情,整套衍生开发计划都会随着游戏而更新。 正在进行中。 其他现象级二次元游戏,如《崩坏3》、《少女前线》等,在IP衍生品的开发上则相对谨慎。

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虽然“仙剑”IP家喻户晓,但《仙剑奇侠传》​​始终是一款全新的游戏,其衍生发展也是“摸着石头过河”。 6集番外动画也是IP衍生品开发的一次尝试。 不过,相比上面提到的游戏仙剑最好剧情_“假尸”仙剑IP首部衍生动画成“国漫良心”| 新国立漫画研究所-票房剧透网,《仙剑奇侠传》​​显然有点过于自信了。 如今,围绕这款游戏的动画内容衍生开发已经失去了原本的意义。

那么当游戏被关闭或者没人关心的时候,有没有衍生开发让IP复活的案例呢?

答案是肯定的。 去年的日本现象级动画《兽娘动物园》就是同名手游计划的一部分。 游戏在动画上线前一个月就下架了。 动画大受欢迎后,游戏项目于同年重新启动并开始运营。 当然,这个案例发生在二次元产业非常发达的日本。 《兽娘动物园》动画的观众甚至超过了原作游戏的用户。 趁着动画火爆的机会,重制一个版本的手游,很正常。

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不过,《兽娘动物园》的案例显然不适用于中国市场。 由于游戏衍生的动漫内容在故事上往往偏向粉丝,而国内受动漫内容影响的人群范围还不够广,因此动漫内容想要“爆发”并反哺游戏并不容易知识产权。

《仙剑奇侠传》​​是2015年至2017年中国游戏市场追求IP、强调“泛娱乐”的一个相对失败的案例。如果不是《仙剑》IP的加持,游戏的关注度和动画将会大大减少。 现在一次性推出全系列衍生动画是最好也是最无奈的办法。

结尾

回顾过去的问题

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